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cover_item_thumb_C264x200_2 [엔트리 7장] 제대로 된 엔트리봇 코드 블록을 배워보자 - 첫번째 시간 [엔트리 6장] 엔트리봇 반복해서 학교 가는 길 - 그 두 번째에 이어지는 포스트이다. 지난 포스트까지 여러분은 스탭1. 엔트리봇 학교 가는 길을 학습하였다. 몇 가지 공연(예제)를 통해 간단한 코드 블록들을 다뤄보며 엔트리에 어느 정도 적응되었다. 사실, 여태까지 본 코드 블록들은 여러분의 이해를 돕기 위한 간단한 형태로 변형된 것이었다. 이번 포스트부터는 제대로 된 모양의 코드 블록들을 다루게 될 것이다. 하지만 걱정할 필요는 없다. 모양이 아주 살짝 바뀔 뿐, 지난 포스트까지 배운 내용은 앞으로도 계속 사용될 것이기 때문이다. 이제 스탭 2. 엔트리봇 움직이기를 학습하자. 먼저, 여기를 클릭하여 엔트리 홈페이지로 이동한다. 아래 그림과 같이 홈페이지 화면이 나오면 화면 위쪽의 학습하기 메뉴 중에 엔..
cover_item_thumb_C264x200_2 음식 유통기한 (계란, 우유, 두부, 라면, ...) " 음식의 유통기한을 한 눈에 보고 싶다면 ? ? " 마트에 식품을 사러 가면 유통기한을 확인하곤 한다. 장을 보고 돌아와서 냉장고 안에 넣어 둔 음식들 중 일부는 봉투를 찢으면서 유통기한 부분이 사라지거나 낱개 포장에 유통기한이 적혀 있지 않아 혹시나 먹고서 탈이 나지나 않을까 걱정이 되기도 한다. 유통기한에 대해 제대로 알고 싶은데 인터넷 검색을 해보면 품질유지기한, 소비기한, 최소보존일 등 용어도 다양하게 존재한다. 우선 "유통기한"과 비슷한 용어들간의 차이에 대해 알아보자. 아래 그림과 같이, 유통기한은 상품이 시중에 유통될 수 있는 기한이다. 유통업자가 그 제품을 판매할 수 있는 법정기한으로, 음식의 안전성을 보장해주는 기한은 아니다. 품질유지기한은 식품의 특성에 맞는 적절한 보존 방법에 따라 ..
cover_item_thumb_C264x200_2 [엔트리 6장] 엔트리봇 반복해서 학교 가는 길 - 두번째 시간 [엔트리 5장] 엔트리봇 반복해서 학교 가는 길에 이어지는 포스트이다. 5번째 공연이 시작되었다. 시작하기 창이 뜨며 설명이 시작될 것이다. 설명을 읽어보면 " 반복 "을 또 익히게 될 것임을 짐작할 수 있다. 창 아래쪽의 " ( 시작하기 ) " 버튼을 누른다. 우선, 공연 무대만 보면서 이번 미션의 목표를 설명해보자. "오른쪽으로 걸어갔다, 아래쪽으로 걸어갔다, 오른쪽으로 걸어갔다, 아래쪽으로 걸어가서 책가방을 챙겨." 이다. 이번 미션에서는 반복문을 응용하는 방법을 배워보자. 지난 미션에서는 반복해서 수행해야 할 명령이 "오른쪽으로 한 칸 걸어 가~" 와 같이 단 하나였다. 따라서 아래와 그림과 같이 코딩하였다. 사실 " 반복 " 블록 안에는 개 수와 관계없이 블록들을 집어 넣을 수 있다. 따라서 이..
cover_item_thumb_C264x200_2 [Windows 10] 설치 없이 스티커 메모, 스케치북을 쓰자 (3/3) [Windows 10] 설치 없이 스티커 메모, 스케치북을 쓰자 (2/3)에 이어지는 포스트이다. 3. 캡처 및 스케치: 보고 있던 화면에 쉽게 메모하자! 캡처 및 스케치는 "스크린 캡처 기능 + 스케치북"으로 정의할 수 있다. 예를 들어, 여러분이 지금 유튜브에서 NBA 농구 스타 스테판 커리를 보고 있다고 가정하자. 이 때, 이 화면에 메모를 하고 싶다면 "Windows Ink 작업 영역"을 실행한다. 그러면 아래와 같이 방금 전 보고 있던 화면이 "Windows Ink 작업 영역"에 나타난다. 캡처 및 스케치를 클릭하면 아래 그림과 같이 새 창이 뜨며 캡처된 화면이 보인다. 이제 이 화면에 여러분이 원하는 스케치를 할 수 있다. 또 다른 주요 기능으로, 현재 화면에서 원하는 부분만 부분 캡처를 할 ..
cover_item_thumb_C264x200_2 [Windows 10] 설치 없이 스티커 메모, 스케치북을 쓰자 (2/3) [Windows 10] 설치 없이 스티커 메모, 스케치북을 쓰자 (1/3)에 이어지는 포스트이다. 2. 스케치북: 눈금자로 직선을 쉽게 긋자! 스케치북은 심플한 기능의 그림판을 생각하면 된다. 스케치북을 실행하면 아래 그림과 같이 빈 화면이 표시된다.윈도우10에서 제공되는 기본 그림이 그려져 있을 수도 있다. 스케치북 오른쪽 위에는 아래 그림과 같이 그림을 그리기 위한 도구들이 있다. 도구들은 왼쪽부터 순서대로, 볼펜, 연필, 형광펜, 지우개, 눈금자, 터치 쓰기, 실행 취소, 다시 쓰기, 자르기, 모두 지우기, 다른 이름으로 저장, 복사, 공유이다. 이 중 특이한 기능이 눈에 띄는데 바로 직선을 긋는데 유용한 눈금자 기능이다. 눈금자 사용 방법은, 먼저 눈금자 버튼을 클릭한다. 그러면 아래와 같이 대형..
cover_item_thumb_C264x200_2 [Windows 10] 설치 없이 스티커 메모, 스케치북을 쓰자 (1/3) " 윈도우 10에서 기본적으로 제공하는스티커 메모, 스케치북을 사용하는 방법은 ? ? " 윈도우 10부터는 스티커 메모, 스케치북, 캡처 및 스케치 기능이 포함되어 있다. 다양한 작업에서 활용될 수 있는 이 기능들은 "Windows Ink 작업 영역"이라는 이름으로 제공된다.Ink의 첫 영문자는 "엘"이 아니라 "아이"이다. 즉, Windows Ink(윈도우즈 잉크)이다. Windows Ink 작업 영역은 크게 2가지 방법으로 실행할 수 있다. 1. 윈도우 단축키를 이용하기 키보드 자판의 [윈도우] + [W]를 동시에 누르면 모니터 오른편에 아래 그림과 같은 화면이 표시된다. 이 화면에서 3가지 중 원하는 기능을 클릭하면 실행된다. 2. 시스템 트레이의 펜 모양 아이콘 클릭하기 아래 그림과 같이 모니터 ..
cover_item_thumb_C264x200_2 [엔트리 5장] 엔트리봇 반복해서 학교 가는 길 - 첫번째 시간 [엔트리 4장] 엔트리봇 학교 가는 길에 이어지는 포스트이다. 4번째 공연이 시작되었다. 시작하기 창이 뜨며 설명이 시작될 것이다. " 반복 "이라고 하는 새로운 블록을 배우게 될 것임을 알 수 있다. 창 아래쪽의 " ( 시작하기 ) " 버튼을 누른다. 우선, 공연 무대만 보면서 이번 미션의 목표를 설명해보자. "오른쪽으로 다섯 칸 걸어가서 책가방을 챙겨." 이다. 지난 미션까지 배웠던 것을 떠올리며 " 오른쪽 " 블록 5개를 순서대로 이어 붙인다. 이제 공연을 시작하기 위해 왼쪽 아래편에 보이는 " (▶) 시작하기 " 버튼을 누른다. 엔트리봇이 오른쪽으로 다섯 칸 걸어간 후 책가방 앞에 도착한다. 하지만, 아래 그림과 같이 공연의 실패를 알리는 " 실패 " 창이 뜨는 것을 볼 수 있다. 미션을 시작하며..
cover_item_thumb_C264x200_2 [엔트리 4장] 엔트리봇 학교 가는 길 [엔트리 3장] 엔트리 첫걸음에 이어지는 포스트이다. 이제 2번째 공연을 시작하자. 아래 그림과 같이 창이 뜨면 " ( 시작하기 ) " 버튼을 누른다. 이번 공연의 대본은 "아래쪽으로 세 칸 걸어가서 책가방을 챙겨." 이다. 바꿔 말해, 이번 미션의 목표는 "아래쪽으로 세 칸 걸어가서 책가방을 챙겨." 이다. 첫번째 미션과 크게 다를 것이 없다. 바로 코딩을 시작해보자. 블록 꾸러미 아래의 " 아래쪽 " 블록을 집어 들어 블록 조립소의 "( ▶ )" 모양 블록 아래에 "드래그 앤드 드롭" 한다. 이 과정을 두 차례 더 반복하면 아래 그림과 같이 총 3개의 " 아래쪽 " 블록이 "( ▶ )" 모양 블록 아래에 순서대로 붙어있는 모양이 된다. 이제 공연을 시작하기 위해 왼쪽 아래편에 보이는 " (▶) 시작하..

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