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IT/코딩 조기교육

cover_item_thumb_C264x200_2 [엔트리 10장] 제대로 된 엔트리봇 코드 블록을 배워보자 - 네번째 시간 [엔트리 9장] 제대로 된 엔트리봇 코드 블록을 배워보자 - 세번째 시간에 이어지는 포스트이다. 이번에는 엔트리봇의 모양을 바꾸도록 코딩해보자. 방금 전까지의 코딩 결과에서는, 엔트리가 다리를 움직이지 않고 미끄러지듯이 이동하고 있었다. 엔트리봇의 다리가 사람처럼 움직이며 걸어가듯이 이동한다면 더 자연스러울 것 같다. 아래 그림과 같이 [블록] 탭 옆에 있는 [모양] 탭을 클릭한다. 아래 그림의 설명을 주의 깊게 살펴보자. [모양] 탭 밑에는 2개의 엔트리봇의 그림이 있다. 두 개의 그림이 번갈아가며 보여지면 마치 걸어가는 모습처럼 보이게 될 것이다. [모양] 탭에 2개의 엔트리봇 그림이 있는 것을 알았으니 다시 코딩을 하기 위해 [블록] 탭을 클릭한다. 엔트리봇이 모양을 번갈아가며 바꿀 수 있도록 " ..
cover_item_thumb_C264x200_2 [엔트리 9장] 제대로 된 엔트리봇 코드 블록을 배워보자 - 세번째 시간 [엔트리 8장] 제대로 된 엔트리봇 코드 블록을 배워보자 - 두번째 시간에 이어지는 포스트이다. 이번에는 엔트리봇이 모양을 바꾸며 달려가도록 해볼 차례다. 먼저, 아래 그림에 보이는 블록들을 한꺼번에 집어 들고 휴지통에 버려야 한다. 이전 포스트에서 배운 대로, 가장 윗 블록인 " 50 번 반복하기 " 블록 부분을 왼쪽 클릭한 상태로 끌어다 휴지통에 가져다 대면 휴지통 뚜껑이 열리게 되고 마우스에서 손을 떼면 모든 블록들이 버려지게 된다. " 안녕! 을(를) 4 초 동안 말하기▼" 블록을 블록 꾸러미에서 집어 든 후, 블록 조립소의 " 시작하기 버튼을 클릭했을 때 " 블록 바로 아래에 끌어다 놓는다. 아래 그림과 같은 창이 뜨면 빨간 블록 안에 있는 "안녕!" 부분을 클릭하고 "나는 이렇게 달릴 수도 있..
cover_item_thumb_C264x200_2 [엔트리 8장] 제대로 된 엔트리봇 코드 블록을 배워보자 - 두번째 시간 [엔트리 7장] 제대로 된 엔트리봇 코드 블록을 배워보자 - 첫번째 시간에 이어지는 포스트이다. 이번에는 엔트리봇을 말하게 하는 대신 엔트리봇의 색깔을 바꿔볼 차례다. 먼저, 아래 그림에 보이는 "말하기" 블록들을 한꺼번에 집어 들고 휴지통에 버려야 한다. 이 때 주의할 것은, "말하기" 블록들을 끌어다 휴지통에 놓을 때 코드 블록의 위치를 잘못 왼쪽 클릭하면 엉뚱한 동작을 하게 된다는 점이다. 끌어다 놓기를 하기 위해, 말하기 블록을 처음에 왼쪽 클릭할 수 있는 공간은 아래 그림에서 파란색으로 색칠한 영역 뿐이다. 파란색으로 색칠한 영역만 클릭한 다음 끌어다 놓기를 해야하는 2 가지 이유가 있는데 아래와 같다. (1) "안녕? 나는 엔트리봇이야." 혹은 " 2 "와 같은 부분을 클릭하면 아래 그림과 같..
cover_item_thumb_C264x200_2 [엔트리 7장] 제대로 된 엔트리봇 코드 블록을 배워보자 - 첫번째 시간 [엔트리 6장] 엔트리봇 반복해서 학교 가는 길 - 그 두 번째에 이어지는 포스트이다. 지난 포스트까지 여러분은 스탭1. 엔트리봇 학교 가는 길을 학습하였다. 몇 가지 공연(예제)를 통해 간단한 코드 블록들을 다뤄보며 엔트리에 어느 정도 적응되었다. 사실, 여태까지 본 코드 블록들은 여러분의 이해를 돕기 위한 간단한 형태로 변형된 것이었다. 이번 포스트부터는 제대로 된 모양의 코드 블록들을 다루게 될 것이다. 하지만 걱정할 필요는 없다. 모양이 아주 살짝 바뀔 뿐, 지난 포스트까지 배운 내용은 앞으로도 계속 사용될 것이기 때문이다. 이제 스탭 2. 엔트리봇 움직이기를 학습하자. 먼저, 여기를 클릭하여 엔트리 홈페이지로 이동한다. 아래 그림과 같이 홈페이지 화면이 나오면 화면 위쪽의 학습하기 메뉴 중에 엔..
cover_item_thumb_C264x200_2 [엔트리 6장] 엔트리봇 반복해서 학교 가는 길 - 두번째 시간 [엔트리 5장] 엔트리봇 반복해서 학교 가는 길에 이어지는 포스트이다. 5번째 공연이 시작되었다. 시작하기 창이 뜨며 설명이 시작될 것이다. 설명을 읽어보면 " 반복 "을 또 익히게 될 것임을 짐작할 수 있다. 창 아래쪽의 " ( 시작하기 ) " 버튼을 누른다. 우선, 공연 무대만 보면서 이번 미션의 목표를 설명해보자. "오른쪽으로 걸어갔다, 아래쪽으로 걸어갔다, 오른쪽으로 걸어갔다, 아래쪽으로 걸어가서 책가방을 챙겨." 이다. 이번 미션에서는 반복문을 응용하는 방법을 배워보자. 지난 미션에서는 반복해서 수행해야 할 명령이 "오른쪽으로 한 칸 걸어 가~" 와 같이 단 하나였다. 따라서 아래와 그림과 같이 코딩하였다. 사실 " 반복 " 블록 안에는 개 수와 관계없이 블록들을 집어 넣을 수 있다. 따라서 이..
cover_item_thumb_C264x200_2 [엔트리 5장] 엔트리봇 반복해서 학교 가는 길 - 첫번째 시간 [엔트리 4장] 엔트리봇 학교 가는 길에 이어지는 포스트이다. 4번째 공연이 시작되었다. 시작하기 창이 뜨며 설명이 시작될 것이다. " 반복 "이라고 하는 새로운 블록을 배우게 될 것임을 알 수 있다. 창 아래쪽의 " ( 시작하기 ) " 버튼을 누른다. 우선, 공연 무대만 보면서 이번 미션의 목표를 설명해보자. "오른쪽으로 다섯 칸 걸어가서 책가방을 챙겨." 이다. 지난 미션까지 배웠던 것을 떠올리며 " 오른쪽 " 블록 5개를 순서대로 이어 붙인다. 이제 공연을 시작하기 위해 왼쪽 아래편에 보이는 " (▶) 시작하기 " 버튼을 누른다. 엔트리봇이 오른쪽으로 다섯 칸 걸어간 후 책가방 앞에 도착한다. 하지만, 아래 그림과 같이 공연의 실패를 알리는 " 실패 " 창이 뜨는 것을 볼 수 있다. 미션을 시작하며..
cover_item_thumb_C264x200_2 [엔트리 4장] 엔트리봇 학교 가는 길 [엔트리 3장] 엔트리 첫걸음에 이어지는 포스트이다. 이제 2번째 공연을 시작하자. 아래 그림과 같이 창이 뜨면 " ( 시작하기 ) " 버튼을 누른다. 이번 공연의 대본은 "아래쪽으로 세 칸 걸어가서 책가방을 챙겨." 이다. 바꿔 말해, 이번 미션의 목표는 "아래쪽으로 세 칸 걸어가서 책가방을 챙겨." 이다. 첫번째 미션과 크게 다를 것이 없다. 바로 코딩을 시작해보자. 블록 꾸러미 아래의 " 아래쪽 " 블록을 집어 들어 블록 조립소의 "( ▶ )" 모양 블록 아래에 "드래그 앤드 드롭" 한다. 이 과정을 두 차례 더 반복하면 아래 그림과 같이 총 3개의 " 아래쪽 " 블록이 "( ▶ )" 모양 블록 아래에 순서대로 붙어있는 모양이 된다. 이제 공연을 시작하기 위해 왼쪽 아래편에 보이는 " (▶) 시작하..
cover_item_thumb_C264x200_2 [엔트리 3장] 엔트리 첫걸음 [엔트리 2장] 엔트리에 회원 가입 하자에 이어지는 포스트이다. 엔트리 홈페이지에 접속하고 나서 첫 강의는 무엇부터 봐야 할까? 교과서를 펼치면 1장부터 순서대로 배워야 하듯, 엔트리의 첫번째 강의부터 학습해 보자. 먼저, 여기를 클릭하여 엔트리 홈페이지로 이동한다. 아래 그림과 같이 홈페이지 화면이 나오면 화면 위쪽의 학습하기 메뉴 중에 엔트리 학습하기를 누른다.(사실, 학습하기를 눌러도 동일한 화면으로 이동된다 !) 아래 그림과 같이 "엔트리 학습하기" 페이지가 보인다. ( STEP1 ) 엔트리봇 학교 가는 길의 " 학습하기 > " 버튼을 클릭한다. 시작하기 창이 뜨며 설명이 시작될 것이다. 글을 읽고 난 후 오른쪽의 " ( > ) " 버튼을 눌러 다음으로 넘긴다. 아래 그림에 보이는 문장들을 한 번..

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